陷阱:效果、花费与相克
简短回答
瞭望塔 2 级起,每条路最多 2 个。进攻方抵达时触发一次,之后需要重建。
它的用途
陷阱是一次性的惊喜。尖刺陷阱在奔跑者抵达道路时撕裂他们,焦油坑烧灼并困住巨汉,诱饵则把整波进攻引到你选的另一条路。
每个陷阱会在第一波走那条路的进攻触发,之后就用掉了。价格随村落产量成长,所以大村落要一直布着也得付出实在的代价。
陷阱
| 陷阱 | 效果 | 花费 |
|---|---|---|
| 尖刺陷阱 | 抵达时触发一次:奔跑者失去 60% 生命,其他 15%。 | 60 废料、5 血清 |
| 焦油坑 | 抵达时触发一次:巨汉失去 35% 生命并被困住 15 秒,其他失去 10%。 | 70 生物质、5 血清 |
| 诱饵 | 触发一次:整波进攻改走你选的另一条路。 | 40 废料、40 生物质、10 血清 |
相克对照
| 进攻方 | 防御工事 | 姿态 |
|---|---|---|
| 奔跑者 | 尖刺 | 出击 |
| 巨汉 | 焦油 | 固守 |
| 攀爬者 | 弩砲 | 退守 |
| 蹒跚者 | 任一(小加成) | 固守 |
小技巧
- 在最弱的那条路放诱饵,指向最强的那条路。
- 睡前把陷阱补好;等发现进攻时,预警时间不一定够。
- 陷阱和防御工事可以叠加:尖刺加尖刺陷阱,奔跑者还没到大门就被削掉一大半。
常见问题
Voxhorde 的陷阱怎么运作?
瞭望塔 2 级解锁,每条路最多 2 个。进攻方抵达道路时触发一次,之后需要重建。
数字直接取自游戏规则,每次更新都会跟着变。


