陷阱:效果、花费与相克

简短回答

瞭望塔 2 级起,每条路最多 2 个。进攻方抵达时触发一次,之后需要重建。

它的用途

陷阱是一次性的惊喜。尖刺陷阱在奔跑者抵达道路时撕裂他们,焦油坑烧灼并困住巨汉,诱饵则把整波进攻引到你选的另一条路。

每个陷阱会在第一波走那条路的进攻触发,之后就用掉了。价格随村落产量成长,所以大村落要一直布着也得付出实在的代价。

陷阱

陷阱效果花费
尖刺陷阱抵达时触发一次:奔跑者失去 60% 生命,其他 15%。60 废料、5 血清
焦油坑抵达时触发一次:巨汉失去 35% 生命并被困住 15 秒,其他失去 10%。70 生物质、5 血清
诱饵触发一次:整波进攻改走你选的另一条路。40 废料、40 生物质、10 血清

相克对照

进攻方防御工事姿态
奔跑者尖刺出击
巨汉焦油固守
攀爬者弩砲退守
蹒跚者任一(小加成)固守

小技巧

  • 在最弱的那条路放诱饵,指向最强的那条路。
  • 睡前把陷阱补好;等发现进攻时,预警时间不一定够。
  • 陷阱和防御工事可以叠加:尖刺加尖刺陷阱,奔跑者还没到大门就被削掉一大半。

常见问题

Voxhorde 的陷阱怎么运作?

瞭望塔 2 级解锁,每条路最多 2 个。进攻方抵达道路时触发一次,之后需要重建。

数字直接取自游戏规则,每次更新都会跟着变。

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