陷阱:效果、花費與相剋

簡短回答

瞭望塔 2 級起,每條路最多 2 個。進攻方抵達時觸發一次,之後需要重建。

它的用途

陷阱是一次性的驚喜。尖刺陷阱在奔跑者抵達道路時撕裂他們,焦油坑燒灼並困住巨漢,誘餌則把整波進攻引到你選的另一條路。

每個陷阱會在第一波走那條路的進攻觸發,之後就用掉了。價格隨村落產量成長,所以大村落要一直佈著也得付出實在的代價。

陷阱

陷阱效果花費
尖刺陷阱抵達時觸發一次:奔跑者失去 60% 生命,其他 15%。60 廢料、5 血清
焦油坑抵達時觸發一次:巨漢失去 35% 生命並被困住 15 秒,其他失去 10%。70 生質、5 血清
誘餌觸發一次:整波進攻改走你選的另一條路。40 廢料、40 生質、10 血清

相剋對照

進攻方防禦工事姿態
奔跑者尖刺出擊
巨漢焦油固守
攀爬者弩砲退守
蹣跚者任一(小加成)固守

小技巧

  • 在最弱的那條路放誘餌,指向最強的那條路。
  • 睡前把陷阱補好;等發現進攻時,預警時間不一定夠。
  • 陷阱和防禦工事可以疊加:尖刺加尖刺陷阱,奔跑者還沒到大門就被削掉一大半。

常見問題

Voxhorde 的陷阱怎麼運作?

瞭望塔 2 級解鎖,每條路最多 2 個。進攻方抵達道路時觸發一次,之後需要重建。

數字直接取自遊戲規則,每次更新都會跟著變。

深入了解