陷阱:效果、花費與相剋
簡短回答
瞭望塔 2 級起,每條路最多 2 個。進攻方抵達時觸發一次,之後需要重建。
它的用途
陷阱是一次性的驚喜。尖刺陷阱在奔跑者抵達道路時撕裂他們,焦油坑燒灼並困住巨漢,誘餌則把整波進攻引到你選的另一條路。
每個陷阱會在第一波走那條路的進攻觸發,之後就用掉了。價格隨村落產量成長,所以大村落要一直佈著也得付出實在的代價。
陷阱
| 陷阱 | 效果 | 花費 |
|---|---|---|
| 尖刺陷阱 | 抵達時觸發一次:奔跑者失去 60% 生命,其他 15%。 | 60 廢料、5 血清 |
| 焦油坑 | 抵達時觸發一次:巨漢失去 35% 生命並被困住 15 秒,其他失去 10%。 | 70 生質、5 血清 |
| 誘餌 | 觸發一次:整波進攻改走你選的另一條路。 | 40 廢料、40 生質、10 血清 |
相剋對照
| 進攻方 | 防禦工事 | 姿態 |
|---|---|---|
| 奔跑者 | 尖刺 | 出擊 |
| 巨漢 | 焦油 | 固守 |
| 攀爬者 | 弩砲 | 退守 |
| 蹣跚者 | 任一(小加成) | 固守 |
小技巧
- 在最弱的那條路放誘餌,指向最強的那條路。
- 睡前把陷阱補好;等發現進攻時,預警時間不一定夠。
- 陷阱和防禦工事可以疊加:尖刺加尖刺陷阱,奔跑者還沒到大門就被削掉一大半。
常見問題
Voxhorde 的陷阱怎麼運作?
瞭望塔 2 級解鎖,每條路最多 2 個。進攻方抵達道路時觸發一次,之後需要重建。
數字直接取自遊戲規則,每次更新都會跟著變。


