建筑升级与专精:该选哪条路线
更新于 2026年9月25日。数据取自正式上线的游戏。
简单来说
每次升级都会让生产建筑的产出乘以 1.35(瞭望塔、仓库和路障为 1.6)。到了 3 级和 5 级,要从两条永久路线中选一条。对大多数玩家来说:废料工坊看你玩得多喧闹,选咆哮熔炉或静音压机;实验室选蒸馏坊,驯尸坑选快速驯服,瞭望塔选远望哨,仓库选保险室。
升级要花多少
前两次升级各是建造价格×1.8;从 3 级升 4 级起,每一级的花费是前一级的 4.5 倍。升到 3 级以上还要花生物质,血清实验室、瞭望塔和仓库也要一些血清。时间每级翻倍(生产建筑从 2 级之后以 10 分钟为基准,任何升级都不少于 2 分钟),之后小游戏评分会再缩短时间。升级和建造共用同一个建造栏位,计时结束前,建筑会以原本的等级继续运作。
| 建筑 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 |
|---|---|---|---|---|
| 废料工坊 | 55 / 25 · 4 分钟 | 95 / 50 + 50 生物质 · 40 分钟 | 435 / 220 + 220 生物质 · 1 小时 20 分钟 | 1,970 / 985 + 985 生物质 · 2 小时 40 分钟 |
| 腐植园 | 35 / 45 · 4 分钟 | 65 / 80 + 50 生物质 · 40 分钟 | 290 / 365 + 230 生物质 · 1 小时 20 分钟 | 1,310 / 1,640 + 1,050 生物质 · 2 小时 40 分钟 |
| 驯尸坑 | 70 / 55 · 12 分钟 | 130 / 95 + 105 生物质 · 24 分钟 | 585 / 435 + 470 生物质 · 48 分钟 | 2,625 / 1,970 + 2,100 生物质 · 1 小时 36 分钟 |
| 血清实验室 | 80 / 45 · 40 分钟 | 145 / 80 + 75 生物质 + 60 血清 · 1 小时 20 分钟 | 655 / 365 + 330 生物质 + 260 血清 · 2 小时 40 分钟 | 2,950 / 1,640 + 1,475 生物质 + 1,180 血清 · 5 小时 20 分钟 |
| 瞭望塔 | 55 / 65 · 40 分钟 | 95 / 115 + 50 生物质 + 20 血清 · 1 小时 20 分钟 | 435 / 510 + 220 生物质 + 85 血清 · 2 小时 40 分钟 | 1,970 / 2,295 + 985 生物质 + 395 血清 · 5 小时 20 分钟 |
| 仓库 | 90 / 70 · 10 分钟 | 160 / 130 + 80 生物质 + 15 血清 · 20 分钟 | 730 / 585 + 365 生物质 + 75 血清 · 40 分钟 | 3,280 / 2,625 + 1,640 生物质 + 330 血清 · 1 小时 20 分钟 |
| 路障 | 20 / 20 · 2 分钟 | 30 / 30 + 15 生物质 · 4 分钟 | 145 / 145 + 75 生物质 · 8 分钟 | 655 / 655 + 330 生物质 · 16 分钟 |
| 路门 | 70 / 80 · 10 分钟 | 130 / 145 + 105 生物质 · 20 分钟 | 585 / 655 + 470 生物质 · 40 分钟 | 2,625 / 2,950 + 2,100 生物质 · 1 小时 20 分钟 |
岛屿完全扩张后,路门可以超过 5 级、一路升到 10 级:5 → 6 级要 3,020 废料、1,055 木材、905 生物质和 665 血清,之后每级贵 15%。这是后期的长期目标。
岛屿完全扩张后,建筑也能超过 5 级、一路升到 10 级,前提是你曾经晋级过对应的联赛:铁联赛解锁 6 级,钢联赛 7 级,铬联赛 8 级,军阀联赛 9 和 10 级。之后就算一周打得不好,解锁过的等级也不会被收回。超过 5 级后每级价格大约是上一级的两倍,时间是上一级的 1.5 倍,最多 24 小时:废料工坊 5 → 6 级要 3,935 废料、1,970 木材和 1,970 生物质,耗时 4 小时。

升级面板会并列目前与下一级的数据、价格,以及各评分对应的时间。
所有专精路线
选择是永久的,建筑外观也会跟着改变。3 级和 5 级同样受岛屿限制:3 级需要先完成第二次扩张。
| 建筑 | 3 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 废料工坊 | 静音压机(无噪音,−10%)或咆哮熔炉(+25%,每分钟+1 噪音) | 回收场(突袭战利品+15%)或铸造厂(+20%) |
| 腐植园 | 菌床(生物质+30%)或林场(木材+50%) | 种子库(储量+150、血清+10)或疫病农场(生物质+40%,+噪音) |
| 驯尸坑 | 快速驯服(驯服时间−40%)或突变槽(突变−30%) | 育尸栏(驯尸坑每级+2 尸群上限)或战争坑(新小队从 2 级起步) |
| 血清实验室 | 蒸馏坊(血清+25%)或催化储槽(血清储量+50%) | 深度研究(研究时间−25%)或血清储备(研究与驯服所需血清−30%) |
| 瞭望塔 | 远望哨(射程+3、视野+1)或速射(射击次数+40%) | 照明塔(视野+2,可超过上限)或弩炮(对巨汉伤害×2) |
| 仓库 | 保险室(安全存量×2)或补给站(储量×1.5) | 走私窝(每笔悬赏+3 金币)或金库(安全存量×1.5、储量×1.3) |
| 路障、大门 | 尖刺(每秒对攻击者造成 15 伤害)或加固(耐久+30%) | 焦油坑(附近的攻击者减速至 60%)或铁门(耐久+40%,破墙者加成无效) |
怎么选
- 废料工坊:如果你玩得喧闹,咆哮熔炉能和喧闹加成叠加。如果野生尸群老是找上门,静音压机能让这座废料工坊完全不发出噪音。
- 血清实验室:血清是你的瓶颈就选蒸馏坊,而大多数玩家都是如此。如果两次上线之间血清槽就满了,选催化储槽。
- 驯尸坑:每次上线都会驯服,就选快速驯服;突变槽等你每周都在让小队突变时再考虑。到了 5 级,想要更大的尸群选育尸栏,想要更硬的新小队选战争坑。
- 瞭望塔:远望哨能更早看到突袭,也能从更远的地方开火;如果你常在近距离被突袭,速射更划算。
- 仓库:保险室让突袭者永远抢不走的存量翻倍。只有两次上线之间老是撞到储量上限时,才选补给站。
- 路障与大门:加固是最稳的选择。5 级的铁门能让破墙者巨汉无用武之地。
玩家常问的问题
专精选了之后还能改吗?
不能。3 级和 5 级的选择都是永久的。
建筑每一级有什么效果?
每升一级,生产建筑的产量乘以 1.35,安全存量、路障耐久和瞭望塔火力乘以 1.6;瞭望塔每级射程也多一格。仓库储量成长得更快:2 级仓库的容量是 1 级的 2.59 倍,5 级则是 12.36 倍。
血清实验室的等级重要吗?
重要。n 级研究需要 n 级实验室。驯服则是驯尸坑的工作:驯尸坑在 3 级和 5 级时各让每批多一只僵尸,而且超过 1 级后每升一级,驯服速度加快 8%。
我的血清实验室选了快速驯服或突变槽,这样是不是就没了?
没有。在驯尸坑推出之前就选了这些路线的实验室会保留它们,盖好驯尸坑后,加成会套用在驯服和突变上。新的实验室则改为提供催化储槽和血清储备。