村落布局与扩张:地块、大门与 3×3
更新于 2026年9月25日。数据取自正式上线的游戏。
简单来说
村落一开始是要塞周围的 3×3:四个角是地块,道路延伸出去的地方是四座门楼。三次扩张各增加四块地块(最多 16 块),并把建筑等级上限从 2 提高到 3,再到 5。
起始岛屿
地块排列在要塞周围、以 8 单位为一格的网格上。3×3 的四个角是建筑地块;四个中间格是门楼,道路从这里离开要塞,你派驻的守卫也站在这里。道路朝北、东、南、西四个方向延伸,道路上永远不能盖任何东西。

四条道路、四座门楼、四块角落地块。
每次扩张的花费
| 扩张 | 废料 | 木材 | 生物质 | 时间 | 增加 | 建筑等级上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 起始 | — | — | — | — | 4 块地块 | 2 |
| 1 级 | 400 | 300 | — | 1 小时 | 4 块地块 | 2 |
| 2 级 | 2,600 | 2,000 | 800 | 8 小时 | 4 块地块 | 3 |
| 3 级 | 7,000 | 5,000 | 2,500 | 20 小时 | 4 块地块 | 5 |
扩张会占用唯一的建造栏位,要靠一场比你技能等级高两级的废墟测绘来赢得,每一级增加 15 点实力。
加固要塞
加固(450 废料、300 木材、2 小时)让每种材料储量增加 400、要塞大门耐久+120、每座路门耐久+30、受保护存量+100,并增加 20 点实力。
宿舍与辅助建筑
- 宿舍:每级增加 12 僵尸容量,想盖几座都可以。你每多一座,下一座的花费就变成 3 倍。
- 脑浆缸(每个村落一座):每级让 IQ 多一天才开始衰退,练习小游戏多给 10% 资源。
- 缝尸坊(每个村落一座):每级让 5% 阵亡的守卫回来,最高 50%,前提是尸群上限还有空位。
- 演武场(每个村落一座):每级增加 20% 战斗经验。
它们的花费、时间与等级表在百科里,IQ 也有专属页面。
替换建筑
打开盖好的建筑,选「替换」就能在同一个建筑位放另一种建筑。旧建筑基本花费的一半会退还(受保存上限限制),新建筑以正常价格与建造时间从 1 级开始。要塞和路障不能替换,升级中、被打坏或还在建造中的建筑也不行,实时战斗中更不行。
玩家常问的问题
Voxhorde 村落最多能盖几座建筑?
三次扩张全部完成后共有十六块地块:起始岛屿四块,每次扩张再加四块。路障盖在围篱上,不算在内。
为什么升级不能超过 2 级?
岛屿会限制建筑等级:第二次扩张前上限是 2,第二次扩张后是 3,第三次扩张后是 5。
扩张要多久?
第一次一小时、第二次四小时、第三次十小时,这还没算小游戏评分缩短的时间。
Voxhorde 可以把建筑换成别种吗?
可以。「替换」会把任何盖好的建筑位建筑(要塞和路障除外)换成另一种。退还旧建筑基本花费的一半,新建筑从 1 级开始。