村落布局與擴張:地塊、大門與 3×3
更新於 2026年9月25日。數據取自正式上線的遊戲。
簡單來說
村落一開始是要塞周圍的 3×3:四個角是地塊,道路延伸出去的地方是四座門樓。三次擴張各增加四塊地塊(最多 16 塊),並把建築等級上限從 2 提高到 3,再到 5。
起始島嶼
地塊排列在要塞周圍、以 8 單位為一格的網格上。3×3 的四個角是建築地塊;四個中間格是門樓,道路從這裡離開要塞,你派駐的守衛也站在這裡。道路朝北、東、南、西四個方向延伸,道路上永遠不能蓋任何東西。

四條道路、四座門樓、四塊角落地塊。
每次擴張的花費
| 擴張 | 廢料 | 木材 | 生質 | 時間 | 增加 | 建築等級上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 起始 | — | — | — | — | 4 塊地塊 | 2 |
| 1 級 | 400 | 300 | — | 1 小時 | 4 塊地塊 | 2 |
| 2 級 | 2,600 | 2,000 | 800 | 8 小時 | 4 塊地塊 | 3 |
| 3 級 | 7,000 | 5,000 | 2,500 | 20 小時 | 4 塊地塊 | 5 |
擴張會佔用唯一的建造欄位,要靠一場比你技能等級高兩級的廢墟測繪來贏得,每一級增加 15 點實力。
加固要塞
加固(450 廢料、300 木材、2 小時)讓每種材料儲量增加 400、要塞大門耐久+120、每座路門耐久+30、受保護存量+100,並增加 20 點實力。
宿舍與輔助建築
- 宿舍:每級增加 12 殭屍容量,想蓋幾座都可以。你每多一座,下一座的花費就變成 3 倍。
- 腦漿缸(每個村落一座):每級讓 IQ 多一天才開始衰退,練習小遊戲多給 10% 資源。
- 縫屍坊(每個村落一座):每級讓 5% 陣亡的守衛回來,最高 50%,前提是屍群上限還有空位。
- 演武場(每個村落一座):每級增加 20% 戰鬥經驗。
它們的花費、時間與等級表在百科裡,IQ 也有專屬頁面。
替換建築
打開蓋好的建築,選「替換」就能在同一個建築位放另一種建築。舊建築基本花費的一半會退還(受儲存上限限制),新建築以正常價格與建造時間從 1 級開始。要塞和路障不能替換,升級中、被打壞或還在建造中的建築也不行,實時戰鬥中更不行。
玩家常問的問題
Voxhorde 村落最多能蓋幾座建築?
三次擴張全部完成後共有十六塊地塊:起始島嶼四塊,每次擴張再加四塊。路障蓋在圍籬上,不算在內。
為什麼升級不能超過 2 級?
島嶼會限制建築等級:第二次擴張前上限是 2,第二次擴張後是 3,第三次擴張後是 5。
擴張要多久?
第一次一小時、第二次四小時、第三次十小時,這還沒算小遊戲評分縮短的時間。
Voxhorde 可以把建築換成別種嗎?
可以。「替換」會把任何蓋好的建築位建築(要塞和路障除外)換成另一種。退還舊建築基本花費的一半,新建築從 1 級開始。