废墟测绘攻略:避免失误的数织技巧

更新于 2026年9月24日。数据取自正式上线的游戏。

简单来说

横列与直行的提示依序写出每段连续废墟的长度。标记废墟、标记空地,而且绝对不要猜:每个盘面都能单靠逻辑解开。第三次错误会结束测绘,每次错误大约扣 83 分。

废墟测绘决定什么

岛屿的每一次扩张都要先测绘。谜题等级比你的废墟测绘技能高两级,评级决定扩张时间:拿到 S 能把第三次扩张的 10 小时砍半,只要 5 小时。

规则

  • 每个提示依串行出该横列或直行里的连续废墟段。2 2 代表两格废墟、至少一格间隔、再两格废墟。
  • 点一下标记废墟。切换模式后改成标记空地。
  • 在空地上标记废墟,或把废墟标成空地,都算错误。第三次错误会结束测绘。
  • 所有废墟格都标出来,测绘就完成了。剩下的格子不必标成空地。
  • 每个横列和直行至少有一格废墟,而且每个盘面都只有一个能靠逻辑推出的答案。
废墟测绘网格,编号标注了横列提示、已标为空地的格子、错误计数与模式切换

等级 6 的 6 × 6 测绘,已经解到一半。

  1. 横列提示:该列依序排列的连续废墟段
  2. 已标为空地的格子
  3. 错误:第三次就会结束测绘
  4. 切换标记废墟与标记空地

计分方式

项目分数怎么拿满
完成测绘600在第三次错误之前标出所有废墟。
准确度最高 250零错误保留全部 250 分;错一次剩 167,错两次剩 83。
时间最高 150在 5 秒加上每格废墟 0.9 秒内完成拿满分,拖到四倍时间时降为 0。

平均每次标记快于 150 毫秒,这局就算没解开。网格从 5 × 5 起跳,到等级 30 变成 10 × 10。略多于一半的格子是废墟。

完全不用猜的解题逻辑

  1. 先处理填满整列的提示。提示刚好占满整列(宽 6 格的横列出现 6),整列都是废墟。提示的各段加上间隔刚好等于列长,例如宽 6 格的横列出现 2 3,也一样是固定的。
  2. 长段用重叠法。把这一段尽量往左推,再尽量往右推,两个位置都盖到的格子一定是废墟。宽 6 格的横列出现 4,中间两格一定是废墟。
  3. 从边缘下手。贴着边的废墟就是那一段的起点,所以可以把它延伸到提示的长度,再用一格空地封口。
  4. 一确定是空地就马上标。空地会把一列切成较短的片段,下一步推理就会变得很明显。
  5. 在横列与直行之间来回推。每多确定一格废墟或空地,通常就能确定交叉那一条在线的某一格。
  6. 如果看起来没有能确定的格子,就找剩下最长的一段:它的重叠区最有可能白送你一格。

玩家常问的问题

废墟测绘在 Voxhorde 里卡住什么?

岛屿扩张。每次扩张都要玩比你技能高两级的废墟测绘。

废墟测绘可以错几次?

两次。第三次错误会结束测绘,不会排入工程,也不会扣任何资源;在那之前每次错误大约扣 83 分。

废墟测绘会遇到非猜不可的情况吗?

不会。每个盘面都只有一个答案,靠横列与直行的逻辑就能推出来,完全不用猜。