训练场与每日挑战
更新于 2026年9月28日。数据取自正式上线的游戏。
简单来说
训练场每款小游戏每天有三次计酬场次,最多可得 20 + 3 × 你的等级的材料。每日挑战是所有人都玩同一道等级 25 的谜题,每款游戏每天一次,前十名可赢 20 到 5 金币。被超越时,你会获得一次复仇挑战。每个村落从第一天就能玩每日挑战,不需要实力,也没有试炼。
计酬练习
| 游戏 | 报酬 |
|---|---|
| 铆钉 | 废料与木材 |
| 管线 | 生物质与血清 |
| 血清注射 | 血清与生物质 |
| 血清分类 | 血清与废料 |
| 城门塞车 | 木材与废料 |
| 废墟测绘 | 木材与生物质 |
每次计酬场次最多给 20 + 3 × 你的技能等级,依分数缩放;村落产量超过新村落后会随产量成长(不会低于原本的数量),并以仓库上限为止。非计酬场次仍会计入个人最佳与技能。练习券(5 金币)让当天每款游戏多三次计酬场次。点村落上的「训练」按钮即可进入训练场。
每完成一次挑战也会得到一个防守用的草人,最多为尸群的一半;在训练场只有计酬场次会给。新村落要等草人于实力 360 解锁后才开始得到。草人如何作战请见防守指南。
每款游戏的技能等级从 1 到 30,卡片上会显示「等级 13 / 30」和进度条。拿到 S 升一级;接近完美的 S 升两级或三级(铆钉与血清注射拿到 960 或 990 分;谜题游戏零失误升两级,零失误且只用一半标准时间升三级)。连续失败两次降一级。连续三次 S 会获得一次免费的跳级测验,难度高五级:拿到 S 直接升到那个等级,没拿到也什么都不变,而且不占计酬场次。升到等级 30,卡片会显示「大师」,排行榜上你的村落旁会有标记,还能拿到那款游戏在 Game Center 的大师成就。每日挑战仍是所有人同一题、等级 30。
每日挑战

所有人都玩同一道等级 25 的谜题。每款游戏每天免费挑战一次,再挑战一次要 50 金币,取最佳成绩。
UTC 午夜时,每款游戏的前十名分别获得 20、15、10、8、6、5、5、5、5 与 5 金币,冠军还会登上疆域新闻。
复仇
当有人的每日挑战成绩超越你,你会收到推播,并获得该游戏一次复仇挑战。复仇是与每日挑战同样难度的全新谜题,分数标准相同,而且只有一次机会。
赢过超越你的分数,排行榜就采用你两次中较好的成绩,名字旁会出现「复仇」标记,UTC 午夜时另得 5 金币,对手也会收到通知。没赢的话,第一次的成绩照旧。若在你出手前有不只一人超越你,目标会提高到其中最高的分数。
IQ:为什么常玩有回报
你在六款小游戏的技能加起来就是村落的 IQ(最高 180)。IQ 最高让你的僵尸生命与伤害提高 15%,进攻和防守都有效。
一款游戏过了宽限天数没玩,每多一天新鲜度就下降 1%。只要玩一次不是失败的挑战就会恢复,不论是订单、练习、每日挑战、跳关测验或试炼。技能等级不会因为离开而下降,每级脑浆缸多一天宽限期。
玩家常问的问题
每日挑战可以玩几次?
六款游戏每款每天一次:铆钉、管线、血清注射、血清分类、城门塞车与废墟测绘。有人超越你的分数时,该游戏还能多一次复仇挑战。
每日挑战的复仇是什么?
其他玩家超越你的每日分数时,你会获得该游戏一次复仇挑战:同样难度的全新谜题,只有一次机会。赢过对方的分数就能夺回名次,结算时还多得 5 金币。
训练场值得玩吗?
值得,尤其是资源见底的时候:每款游戏三次计酬场次,是资源见底的村落唯一还能做的事,而且能提升你在正式订单中的技能等级。
IQ 是什么?怎么维持?
IQ 是六款小游戏技能的总和,每款游戏超过宽限天数没玩,每天衰退 1%,最高 180。每款游戏偶尔玩一下;任何不是失败的挑战都会恢复它。