訓練場與每日挑戰
更新於 2026年9月28日。數據取自正式上線的遊戲。
簡單來說
訓練場每款小遊戲每天有三次計酬場次,最多可得 20 + 3 × 你的等級的材料。每日挑戰是所有人都玩同一道等級 25 的謎題,每款遊戲每天一次,前十名可贏 20 到 5 金幣。被超越時,你會獲得一次復仇挑戰。每個村落從第一天就能玩每日挑戰,不需要實力,也沒有試煉。
計酬練習
| 遊戲 | 報酬 |
|---|---|
| 鉚釘 | 廢料與木材 |
| 管線 | 生質與血清 |
| 血清注射 | 血清與生質 |
| 血清分類 | 血清與廢料 |
| 城門塞車 | 木材與廢料 |
| 廢墟測繪 | 木材與生質 |
每次計酬場次最多給 20 + 3 × 你的技能等級,依分數縮放;村落產量超過新村落後會隨產量成長(不會低於原本的數量),並以倉庫上限為止。非計酬場次仍會計入個人最佳與技能。練習券(5 金幣)讓當天每款遊戲多三次計酬場次。點村落上的「訓練」按鈕即可進入訓練場。
每完成一次挑戰也會得到一個防守用的草人,最多為屍群的一半;在訓練場只有計酬場次會給。新村落要等草人於實力 360 解鎖後才開始得到。草人如何作戰請見防守指南。
每款遊戲的技能等級從 1 到 30,卡片上會顯示「等級 13 / 30」和進度條。拿到 S 升一級;接近完美的 S 升兩級或三級(鉚釘與血清注射拿到 960 或 990 分;謎題遊戲零失誤升兩級,零失誤且只用一半標準時間升三級)。連續失敗兩次降一級。連續三次 S 會獲得一次免費的跳級測驗,難度高五級:拿到 S 直接升到那個等級,沒拿到也什麼都不變,而且不佔計酬場次。升到等級 30,卡片會顯示「大師」,排行榜上你的村落旁會有標記,還能拿到那款遊戲在 Game Center 的大師成就。每日挑戰仍是所有人同一題、等級 30。
每日挑戰

所有人都玩同一道等級 25 的謎題。每款遊戲每天免費挑戰一次,再挑戰一次要 50 金幣,取最佳成績。
UTC 午夜時,每款遊戲的前十名分別獲得 20、15、10、8、6、5、5、5、5 與 5 金幣,冠軍還會登上疆域新聞。
復仇
當有人的每日挑戰成績超越你,你會收到推播,並獲得該遊戲一次復仇挑戰。復仇是與每日挑戰同樣難度的全新謎題,分數標準相同,而且只有一次機會。
贏過超越你的分數,排行榜就採用你兩次中較好的成績,名字旁會出現「復仇」標記,UTC 午夜時另得 5 金幣,對手也會收到通知。沒贏的話,第一次的成績照舊。若在你出手前有不只一人超越你,目標會提高到其中最高的分數。
IQ:為什麼常玩有回報
你在六款小遊戲的技能加起來就是村落的 IQ(最高 180)。IQ 最高讓你的殭屍生命與傷害提高 15%,進攻和防守都有效。
一款遊戲過了寬限天數沒玩,每多一天新鮮度就下降 1%。只要玩一次不是失敗的挑戰就會恢復,不論是訂單、練習、每日挑戰、跳關測驗或試煉。技能等級不會因為離開而下降,每級腦漿缸多一天寬限期。
玩家常問的問題
每日挑戰可以玩幾次?
六款遊戲每款每天一次:鉚釘、管線、血清注射、血清分類、城門塞車與廢墟測繪。有人超越你的分數時,該遊戲還能多一次復仇挑戰。
每日挑戰的復仇是什麼?
其他玩家超越你的每日分數時,你會獲得該遊戲一次復仇挑戰:同樣難度的全新謎題,只有一次機會。贏過對方的分數就能奪回名次,結算時還多得 5 金幣。
訓練場值得玩嗎?
值得,尤其是資源見底的時候:每款遊戲三次計酬場次,是資源見底的村落唯一還能做的事,而且能提升你在正式訂單中的技能等級。
IQ 是什麼?怎麼維持?
IQ 是六款小遊戲技能的總和,每款遊戲超過寬限天數沒玩,每天衰退 1%,最高 180。每款遊戲偶爾玩一下;任何不是失敗的挑戰都會恢復它。