廢墟測繪攻略:避免失誤的數織技巧

更新於 2026年9月24日。數據取自正式上線的遊戲。

簡單來說

橫列與直行的提示依序寫出每段連續廢墟的長度。標記廢墟、標記空地,而且絕對不要猜:每個盤面都能單靠邏輯解開。第三次錯誤會結束測繪,每次錯誤大約扣 83 分。

廢墟測繪決定什麼

島嶼的每一次擴張都要先測繪。謎題等級比你的廢墟測繪技能高兩級,評級決定擴張時間:拿到 S 能把第三次擴張的 10 小時砍半,只要 5 小時。

規則

  • 每個提示依序列出該橫列或直行裡的連續廢墟段。2 2 代表兩格廢墟、至少一格間隔、再兩格廢墟。
  • 點一下標記廢墟。切換模式後改成標記空地。
  • 在空地上標記廢墟,或把廢墟標成空地,都算錯誤。第三次錯誤會結束測繪。
  • 所有廢墟格都標出來,測繪就完成了。剩下的格子不必標成空地。
  • 每個橫列和直行至少有一格廢墟,而且每個盤面都只有一個能靠邏輯推出的答案。
廢墟測繪網格,編號標註了橫列提示、已標為空地的格子、錯誤計數與模式切換

等級 6 的 6 × 6 測繪,已經解到一半。

  1. 橫列提示:該列依序排列的連續廢墟段
  2. 已標為空地的格子
  3. 錯誤:第三次就會結束測繪
  4. 切換標記廢墟與標記空地

計分方式

項目分數怎麼拿滿
完成測繪600在第三次錯誤之前標出所有廢墟。
準確度最高 250零錯誤保留全部 250 分;錯一次剩 167,錯兩次剩 83。
時間最高 150在 5 秒加上每格廢墟 0.9 秒內完成拿滿分,拖到四倍時間時降為 0。

平均每次標記快於 150 毫秒,這局就算沒解開。網格從 5 × 5 起跳,到等級 30 變成 10 × 10。略多於一半的格子是廢墟。

完全不用猜的解題邏輯

  1. 先處理填滿整列的提示。提示剛好佔滿整列(寬 6 格的橫列出現 6),整列都是廢墟。提示的各段加上間隔剛好等於列長,例如寬 6 格的橫列出現 2 3,也一樣是固定的。
  2. 長段用重疊法。把這一段盡量往左推,再盡量往右推,兩個位置都蓋到的格子一定是廢墟。寬 6 格的橫列出現 4,中間兩格一定是廢墟。
  3. 從邊緣下手。貼著邊的廢墟就是那一段的起點,所以可以把它延伸到提示的長度,再用一格空地封口。
  4. 一確定是空地就馬上標。空地會把一列切成較短的片段,下一步推理就會變得很明顯。
  5. 在橫列與直行之間來回推。每多確定一格廢墟或空地,通常就能確定交叉那一條線上的某一格。
  6. 如果看起來沒有能確定的格子,就找剩下最長的一段:它的重疊區最有可能白送你一格。

玩家常問的問題

廢墟測繪在 Voxhorde 裡卡住什麼?

島嶼擴張。每次擴張都要玩比你技能高兩級的廢墟測繪。

廢墟測繪可以錯幾次?

兩次。第三次錯誤會結束測繪,不會排入工程,也不會扣任何資源;在那之前每次錯誤大約扣 83 分。

廢墟測繪會遇到非猜不可的情況嗎?

不會。每個盤面都只有一個答案,靠橫列與直行的邏輯就能推出來,完全不用猜。