信号灯攻略:适用所有面板的追灯法
更新于 2026年9月24日。数据取自正式上线的游戏。
简单来说
点一盏灯会切换它和上下左右四盏灯,目标是点亮所有灯。把暗灯一排一排往下追,再照表格在第一排点对应的灯来修正最后一排。标准点击数就是真正的最少次数,每盏灯最多只需要点一次。
信号灯决定什么
每一次瞭望塔建造与升级、每一次路门升级,背后都是信号灯谜题。建造时以你的信号灯技能等级出题;升级则是技能等级加上要升到的等级。评级决定所需时间,也会永久决定建筑的品质。
规则
- 点一盏灯,会切换它本身,以及正上、正下、左边、右边的灯。
- 所有灯都亮起来,面板就解开了。
- 从等级 12 开始会出现生锈的灯。它们一直亮着,不能点,也不会被相邻的灯切换。点它们不算次数。
- 每个面板都是从全亮状态打乱出来的,所以一定有解。

等级 12 的 5 × 5 面板,有一盏生锈的灯。
- 生锈的灯:永远亮着、不能点,也不会被相邻的灯切换
- 暗灯:点它或相邻的灯来切换
- 标准:点亮整个面板所需的最少点击数
计分方式
| 项目 | 分数 | 怎么拿满 |
|---|---|---|
| 解开 | 600 | 只要解开,至少是 B。 |
| 点击数 | 最高 250 | 达到或少于标准即拿满分;超过标准会按比例递减。 |
| 时间 | 最高 150 | 在3 秒,加上标准点击数每下 1.2 秒内完成拿满分,拖到四倍时间时降为 0。 |
- 标准点击数就是该面板真正的最少点击次数。
- 从等级 20 开始有点击预算:标准点击数再多给一点宽限。超过就算没解开。
- 平均每下快于 120 毫秒,这局就算没解开。
| 技能等级 | 面板 | 生锈的灯 | 点击预算 |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 3 × 3 | 0 | 无 |
| 5–9 | 4 × 4 | 0 | 无 |
| 10–11 | 5 × 5 | 0 | 无 |
| 12–15 | 5 × 5 | 1 | 无 |
| 16–19 | 6 × 6 | 2 | 无 |
| 20–22 | 6 × 6 | 3 | 标准 + 6 |
| 23–30 | 7 × 7 | 3 至 5 | 标准 + 3 至 5 |
追灯法
- 从第一排开始。第一排每有一盏暗灯,就点它正下方那盏。这样第一排就全亮了。
- 往下一排重复同样动作:每盏暗灯都点它下方那盏,一路做到倒数第二排。
- 现在只有最底排可能还有暗灯。在下方表格找到它的图样,然后在第一排点对应的灯。
- 再从顶端追一次,面板就会全亮。
| 最底排仍暗 | 第一排要点 |
|---|---|
| X X X . . | . . X X . |
| X X . X X | . . X . . |
| X . X X . | . . . . X |
| X . . . X | . . . X X |
| . X X . X | . . X . X |
| . X . X . | . . X X X |
| . . X X X | . . . X . |
| 最底排仍暗 | 第一排要点 |
|---|---|
| X X X | . X . |
| X X . | . . X |
| X . X | X . X |
| X . . | X X . |
| . X X | X . . |
| . X . | X X X |
| . . X | . X X |
4 × 4 面板光靠追灯就一定能解完。6 × 6 和 7 × 7 面板的最底排图样太多,列不成表。追完之后,第一排每一盏灯对最底排的影响永远一样,所以先记住点一下会造成什么变化,再把几下组合起来抵销暗灯。生锈的灯会让表格失效,所以从等级 12 起要绕着它们规划。
玩家常问的问题
信号灯在 Voxhorde 里卡住什么?
瞭望塔的建造与升级,以及路门升级。
生锈的灯是什么?
从等级 12 开始,会有一到五盏灯生锈。它们一直亮着,不能点,旁边的灯被点也不受影响。
信号灯跟 Lights Out 是同一种游戏吗?
是,只是目标反过来:你要点亮所有灯,而不是把灯全关掉。追灯法的用法完全一样。