信号灯攻略:适用所有面板的追灯法

更新于 2026年9月24日。数据取自正式上线的游戏。

简单来说

点一盏灯会切换它和上下左右四盏灯,目标是点亮所有灯。把暗灯一排一排往下追,再照表格在第一排点对应的灯来修正最后一排。标准点击数就是真正的最少次数,每盏灯最多只需要点一次。

信号灯决定什么

每一次瞭望塔建造与升级、每一次路门升级,背后都是信号灯谜题。建造时以你的信号灯技能等级出题;升级则是技能等级加上要升到的等级。评级决定所需时间,也会永久决定建筑的品质。

规则

  • 点一盏灯,会切换它本身,以及正上、正下、左边、右边的灯。
  • 所有灯都亮起来,面板就解开了。
  • 从等级 12 开始会出现生锈的灯。它们一直亮着,不能点,也不会被相邻的灯切换。点它们不算次数。
  • 每个面板都是从全亮状态打乱出来的,所以一定有解。
信号灯面板,编号标注了生锈的灯、暗灯与标准点击数

等级 12 的 5 × 5 面板,有一盏生锈的灯。

  1. 生锈的灯:永远亮着、不能点,也不会被相邻的灯切换
  2. 暗灯:点它或相邻的灯来切换
  3. 标准:点亮整个面板所需的最少点击数

计分方式

项目分数怎么拿满
解开600只要解开,至少是 B。
点击数最高 250达到或少于标准即拿满分;超过标准会按比例递减。
时间最高 150在3 秒,加上标准点击数每下 1.2 秒内完成拿满分,拖到四倍时间时降为 0。
  • 标准点击数就是该面板真正的最少点击次数。
  • 从等级 20 开始有点击预算:标准点击数再多给一点宽限。超过就算没解开。
  • 平均每下快于 120 毫秒,这局就算没解开。
技能等级面板生锈的灯点击预算
1–43 × 30无
5–94 × 40无
10–115 × 50无
12–155 × 51无
16–196 × 62无
20–226 × 63标准 + 6
23–307 × 73 至 5标准 + 3 至 5

追灯法

  1. 从第一排开始。第一排每有一盏暗灯,就点它正下方那盏。这样第一排就全亮了。
  2. 往下一排重复同样动作:每盏暗灯都点它下方那盏,一路做到倒数第二排。
  3. 现在只有最底排可能还有暗灯。在下方表格找到它的图样,然后在第一排点对应的灯。
  4. 再从顶端追一次,面板就会全亮。
5 × 5 面板(等级 10–11,无生锈):最底排仍暗的灯 → 第一排要点的灯(X = 灯)
最底排仍暗第一排要点
X X X . .. . X X .
X X . X X. . X . .
X . X X .. . . . X
X . . . X. . . X X
. X X . X. . X . X
. X . X .. . X X X
. . X X X. . . X .
3 × 3 面板(等级 1–4)
最底排仍暗第一排要点
X X X. X .
X X .. . X
X . XX . X
X . .X X .
. X XX . .
. X .X X X
. . X. X X

4 × 4 面板光靠追灯就一定能解完。6 × 6 和 7 × 7 面板的最底排图样太多,列不成表。追完之后,第一排每一盏灯对最底排的影响永远一样,所以先记住点一下会造成什么变化,再把几下组合起来抵销暗灯。生锈的灯会让表格失效,所以从等级 12 起要绕着它们规划。

玩家常问的问题

信号灯在 Voxhorde 里卡住什么?

瞭望塔的建造与升级,以及路门升级。

生锈的灯是什么?

从等级 12 开始,会有一到五盏灯生锈。它们一直亮着,不能点,旁边的灯被点也不受影响。

信号灯跟 Lights Out 是同一种游戏吗?

是,只是目标反过来:你要点亮所有灯,而不是把灯全关掉。追灯法的用法完全一样。