信號燈攻略:適用所有面板的追燈法
更新於 2026年9月24日。數據取自正式上線的遊戲。
簡單來說
點一盞燈會切換它和上下左右四盞燈,目標是點亮所有燈。把暗燈一排一排往下追,再照表格在第一排點對應的燈來修正最後一排。標準點擊數就是真正的最少次數,每盞燈最多只需要點一次。
信號燈決定什麼
每一次瞭望塔建造與升級、每一次路門升級,背後都是信號燈謎題。建造時以你的信號燈技能等級出題;升級則是技能等級加上要升到的等級。評級決定所需時間,也會永久決定建築的品質。
規則
- 點一盞燈,會切換它本身,以及正上、正下、左邊、右邊的燈。
- 所有燈都亮起來,面板就解開了。
- 從等級 12 開始會出現生鏽的燈。它們一直亮著,不能點,也不會被相鄰的燈切換。點它們不算次數。
- 每個面板都是從全亮狀態打亂出來的,所以一定有解。

等級 12 的 5 × 5 面板,有一盞生鏽的燈。
- 生鏽的燈:永遠亮著、不能點,也不會被相鄰的燈切換
- 暗燈:點它或相鄰的燈來切換
- 標準:點亮整個面板所需的最少點擊數
計分方式
| 項目 | 分數 | 怎麼拿滿 |
|---|---|---|
| 解開 | 600 | 只要解開,至少是 B。 |
| 點擊數 | 最高 250 | 達到或少於標準即拿滿分;超過標準會按比例遞減。 |
| 時間 | 最高 150 | 在3 秒,加上標準點擊數每下 1.2 秒內完成拿滿分,拖到四倍時間時降為 0。 |
- 標準點擊數就是該面板真正的最少點擊次數。
- 從等級 20 開始有點擊預算:標準點擊數再多給一點寬限。超過就算沒解開。
- 平均每下快於 120 毫秒,這局就算沒解開。
| 技能等級 | 面板 | 生鏽的燈 | 點擊預算 |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 3 × 3 | 0 | 無 |
| 5–9 | 4 × 4 | 0 | 無 |
| 10–11 | 5 × 5 | 0 | 無 |
| 12–15 | 5 × 5 | 1 | 無 |
| 16–19 | 6 × 6 | 2 | 無 |
| 20–22 | 6 × 6 | 3 | 標準 + 6 |
| 23–30 | 7 × 7 | 3 至 5 | 標準 + 3 至 5 |
追燈法
- 從第一排開始。第一排每有一盞暗燈,就點它正下方那盞。這樣第一排就全亮了。
- 往下一排重複同樣動作:每盞暗燈都點它下方那盞,一路做到倒數第二排。
- 現在只有最底排可能還有暗燈。在下方表格找到它的圖樣,然後在第一排點對應的燈。
- 再從頂端追一次,面板就會全亮。
| 最底排仍暗 | 第一排要點 |
|---|---|
| X X X . . | . . X X . |
| X X . X X | . . X . . |
| X . X X . | . . . . X |
| X . . . X | . . . X X |
| . X X . X | . . X . X |
| . X . X . | . . X X X |
| . . X X X | . . . X . |
| 最底排仍暗 | 第一排要點 |
|---|---|
| X X X | . X . |
| X X . | . . X |
| X . X | X . X |
| X . . | X X . |
| . X X | X . . |
| . X . | X X X |
| . . X | . X X |
4 × 4 面板光靠追燈就一定能解完。6 × 6 和 7 × 7 面板的最底排圖樣太多,列不成表。追完之後,第一排每一盞燈對最底排的影響永遠一樣,所以先記住點一下會造成什麼變化,再把幾下組合起來抵銷暗燈。生鏽的燈會讓表格失效,所以從等級 12 起要繞著它們規劃。
玩家常問的問題
信號燈在 Voxhorde 裡卡住什麼?
瞭望塔的建造與升級,以及路門升級。
生鏽的燈是什麼?
從等級 12 開始,會有一到五盞燈生鏽。它們一直亮著,不能點,旁邊的燈被點也不受影響。
信號燈跟 Lights Out 是同一種遊戲嗎?
是,只是目標反過來:你要點亮所有燈,而不是把燈全關掉。追燈法的用法完全一樣。