信號燈攻略:適用所有面板的追燈法

更新於 2026年9月24日。數據取自正式上線的遊戲。

簡單來說

點一盞燈會切換它和上下左右四盞燈,目標是點亮所有燈。把暗燈一排一排往下追,再照表格在第一排點對應的燈來修正最後一排。標準點擊數就是真正的最少次數,每盞燈最多只需要點一次。

信號燈決定什麼

每一次瞭望塔建造與升級、每一次路門升級,背後都是信號燈謎題。建造時以你的信號燈技能等級出題;升級則是技能等級加上要升到的等級。評級決定所需時間,也會永久決定建築的品質。

規則

  • 點一盞燈,會切換它本身,以及正上、正下、左邊、右邊的燈。
  • 所有燈都亮起來,面板就解開了。
  • 從等級 12 開始會出現生鏽的燈。它們一直亮著,不能點,也不會被相鄰的燈切換。點它們不算次數。
  • 每個面板都是從全亮狀態打亂出來的,所以一定有解。
信號燈面板,編號標註了生鏽的燈、暗燈與標準點擊數

等級 12 的 5 × 5 面板,有一盞生鏽的燈。

  1. 生鏽的燈:永遠亮著、不能點,也不會被相鄰的燈切換
  2. 暗燈:點它或相鄰的燈來切換
  3. 標準:點亮整個面板所需的最少點擊數

計分方式

項目分數怎麼拿滿
解開600只要解開,至少是 B。
點擊數最高 250達到或少於標準即拿滿分;超過標準會按比例遞減。
時間最高 150在3 秒,加上標準點擊數每下 1.2 秒內完成拿滿分,拖到四倍時間時降為 0。
  • 標準點擊數就是該面板真正的最少點擊次數。
  • 從等級 20 開始有點擊預算:標準點擊數再多給一點寬限。超過就算沒解開。
  • 平均每下快於 120 毫秒,這局就算沒解開。
技能等級面板生鏽的燈點擊預算
1–43 × 30無
5–94 × 40無
10–115 × 50無
12–155 × 51無
16–196 × 62無
20–226 × 63標準 + 6
23–307 × 73 至 5標準 + 3 至 5

追燈法

  1. 從第一排開始。第一排每有一盞暗燈,就點它正下方那盞。這樣第一排就全亮了。
  2. 往下一排重複同樣動作:每盞暗燈都點它下方那盞,一路做到倒數第二排。
  3. 現在只有最底排可能還有暗燈。在下方表格找到它的圖樣,然後在第一排點對應的燈。
  4. 再從頂端追一次,面板就會全亮。
5 × 5 面板(等級 10–11,無生鏽):最底排仍暗的燈 → 第一排要點的燈(X = 燈)
最底排仍暗第一排要點
X X X . .. . X X .
X X . X X. . X . .
X . X X .. . . . X
X . . . X. . . X X
. X X . X. . X . X
. X . X .. . X X X
. . X X X. . . X .
3 × 3 面板(等級 1–4)
最底排仍暗第一排要點
X X X. X .
X X .. . X
X . XX . X
X . .X X .
. X XX . .
. X .X X X
. . X. X X

4 × 4 面板光靠追燈就一定能解完。6 × 6 和 7 × 7 面板的最底排圖樣太多,列不成表。追完之後,第一排每一盞燈對最底排的影響永遠一樣,所以先記住點一下會造成什麼變化,再把幾下組合起來抵銷暗燈。生鏽的燈會讓表格失效,所以從等級 12 起要繞著它們規劃。

玩家常問的問題

信號燈在 Voxhorde 裡卡住什麼?

瞭望塔的建造與升級,以及路門升級。

生鏽的燈是什麼?

從等級 12 開始,會有一到五盞燈生鏽。它們一直亮著,不能點,旁邊的燈被點也不受影響。

信號燈跟 Lights Out 是同一種遊戲嗎?

是,只是目標反過來:你要點亮所有燈,而不是把燈全關掉。追燈法的用法完全一樣。