噪音與最吵的聚落:安靜還是喧鬧
更新於 2026年9月25日。數據取自正式上線的遊戲。
簡單來說
切到喧鬧後,生產建築快 1.5×,但每座廢料工坊每分鐘增加 1 噪音。12 格內的野生屍群會朝噪音至少 10、而且最吵的村落走去。只有在大門守得住時才喧鬧,因為被你擊敗的屍群會被馴服進你的屍群。
噪音怎麼運作
| 設定 | 產量 | 噪音 |
|---|---|---|
| 安靜 | 正常 | 每分鐘下降 0.5 |
| 喧鬧 | 1.5×(要塞除外) | 每座廢料工坊每分鐘+1 |
在廢料工坊切換。頂部的噪音圈顯示你目前的噪音,當你是附近最吵的村落時,會出現「最吵」標籤。
屍群來襲時
- 牠會像突襲一樣,從走進來的那一側開打:守衛、路障、路門、預備隊、要塞大門。
- 守住的話,守軍會把倖存者馴服,直到你的屍群上限。
- 守不住的話,牠會拿走你未受保護庫存的 30%,並毀損一座建築。野生屍群永遠不會讓你掉獎盃。
- 不管輸贏,你的噪音都會下降 40。
什麼時候該喧鬧
- 每一側都有守衛、也都有路障時就喧鬧起來。每擊敗一群屍群,都是免費的殭屍。
- 大門守備薄弱的話,下線前切回安靜,或用消音器(5 金幣)把噪音一口氣降到零。
- 「靜音壓機」(廢料工坊的 3 級路線)能永久消除那座廢料工坊的噪音。
玩家常問的問題
Voxhorde 裡安靜比較好還是喧鬧比較好?
喧鬧的產量是 1.5×,還會引來守得住就能馴服的野生屍群;防守薄弱時,安靜比較安全。很多玩家在線上時喧鬧,下線前切回安靜。
野生屍群會讓我掉獎盃嗎?
不會。輸給野生屍群,獎盃永遠不會變動。