Voxhorde 突襲怎麼打:路線、進攻方向與圍欄
更新於 2026年9月25日。數據取自正式上線的遊戲。
簡單來說
在地圖上點一個村落並規劃路線;每步要 5 分鐘,最後一步決定你從哪一側進攻。你要打的是那一側的守衛、路障與路門,接著是預備隊與要塞大門。打贏就能把對方未受保護庫存的 30% 搬回家。
規劃路線
- 打開地圖,點一個在偵察範圍內的村落(一開始是 8 格)。
- 系統會畫出最短的網格路徑。點格子可以加入路徑點,把路線拐彎。
- 路線不能穿過其他村落;想打遠端那一側,就得繞過去。
- 確認你從哪一側進入:路線列上會顯示,而且你只會跟那一側交戰。
- 確認出發。最多 18 隻殭屍從預備隊出征,每步 5 分鐘,最多 48 步。

點一個村落會打開目標面板:聯賽、可得失的獎盃、懸賞(如果有),以及對方太弱、不值得打時的警告。
依序會遇到的對手
- 駐守在你進攻那一側的守衛。
- 那一側的路障(如果有的話,每級 90 生命)。
- 那一側的路門(120 生命,每級+60)。
- 要塞裡最多 12 隻預備隊殭屍,同時頂著塔的火力。
- 要塞大門(240 生命,加固後+120)。
其他三側的守衛不會動。所以進攻方向是突襲中最重要的選擇:找守衛最少、又沒有路障的那一側。
打贏能拿到什麼
- 對方超出受保護庫存的廢料、木材與生質的 30%。血清永遠搶不到。
- 30 座獎盃;如果對方至少跟你一樣強,再加 10 座。
- 一條為期 3 小時的拾荒路線,每小時帶來 6 廢料。
- 對方那一側的路障與路門毀損 30 分鐘。
突襲實力不到你一半的村落,戰利品減半、沒有獎盃,也不會造成任何毀損。突襲後屍群回到家還要休整 10 分鐘。
為什麼無法突襲

出征前的目標面板。若有任何原因擋住突襲,「突襲」按鈕上方會出現「暫時無法突襲」卡片,列出每個原因與解法。
- 可得失的獎盃:勝利與落敗
- 你的路線從哪一側進入
- 孢子雲:開戰 12 秒後爆發
- 出征的小隊
| 原因 | 解法 |
|---|---|
| 屍群已經在行軍中 | 出發途中可免費「折返」,回程途中可「召回」(8 金幣) |
| 屍群正在休整 | 等待、看一則廣告,或每剩 10 分鐘付 1 金幣 |
| 殭屍少於 3 隻 | 到馴屍坑馴服,或買一個馴服包(20 金幣) |
| 超出偵察範圍 | 研究偵察,或買戰爭地圖(12 金幣,24 小時內範圍+4) |
| 目標有護盾或正受感染 | 等倒數結束。沒有付費跳過的方法。 |
| 路線太長 | 選更近的目標,或減少路徑點 |
玩家常問的問題
Voxhorde 的突襲要多久?
去程與回程在網格上每步各要五分鐘,再加上戰鬥時間。距離 4 步的目標,20 分鐘後抵達。
突襲會讓我的護盾消失嗎?
會,任何突襲都會解除你自己的護盾,復仇突襲除外。
突襲可以取消嗎?
可以,在抵達之前都行。屍群會原地掉頭,沿原路走回家。不會發生戰鬥,獎盃也不會變動。
突襲能搶到多少資源?
守方超出受保護庫存的廢料、木材與生質的 30%,上限是你的儲存空間。血清永遠搶不走。